学部・大学院FACULTY TAISHO
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情報文化デザインコース
令和7年度(令和8年)情報文化デザイン(編集)コース成果報告展・卒業制作展を開催します!
令和7年度(令和8年)情報文化デザイン(編集)コース成果報告展・卒業制作展
会期:2026年2⽉7⽇(土)10時〜17時、8⽇(日)10時〜16時
場所:大正大学3号館3階
入場無料・入退自由
情報文化デザイン(編集)コース出展者:岩田幸秀、太田凜、落合愛梨沙、角田華七美、金沢萌未、菊池郁奈子、木村那南、小池七海、髙野朱里、髙橋瑞希、中山歩乃花、長坂莉香、早川望結、林日向花、飯崎未来、矢ノ中柚晏、山竒昴、青木ひなた、加登千裕、田中沙樹、中山寧音、水浪ひなた、矢内琴御、柳原里桜、山内日和、渡邉彩音、新井陽世、荒澤花音、稲永葵、黒田杏実、大和翔理、富村風香
情報文化デザイン(編集)コースの成果報告展・卒業制作展が2日間にわたって行われます。
当日は、4年生の卒業制作(雑誌、WEB、情報デザイン作品)を中心に、2年次のグループ制作雑誌、自主制作作品、卒業生の参考作品なども展示する予定です。表現学部表現文化学科情報文化デザイン(編集)コースが、どんなことをしているのか、4年間を通してどのようなカリキュラムが行われるかについて、詳しく知りたい高校生、受験生、企業の方などに、おすすめの展示です。街文化プランニング(現ライフデザイン)コースとの共同開催です。

情報文化デザイン(編集)コース公開発表会
卒業制作作品の公開発表会では、出展者による卒業制作作品の解説を公開で行います。
会期中はどなたでもご覧いただけます。
2026年2⽉7⽇(土)10:00~15:00(1部、2部制、12~13時休憩あり)
場所:3号館326教室
出展者の発表時間の目安は以下の通りです。外部の方の入退室は自由です。
時間は進行具合によって、前後する場合があります。
1部 10:00〜
10:00 はじめに
10:10 岩田幸秀 大阪人についての研究
10:17 太田凜 ネット黎明期SFホラー作品からネット社会を考える
10:24 落合愛梨沙 ゲームを通してライフスタイルを覗く──好きなものから広げる価値観
10:31 角田華七美 若者がハマる平成レトロブームの魅力
10:38 金沢萌未 ロックで感じる幸せについて
10:45 菊池郁奈子 悪夢の原因と快眠に必要な物について
10:52 木村那南 一人旅が自己形成に与える影響について
10:59 小池七海 グミは若者のお菓子離れの救世主か
11:06 髙野朱里 麻雀というコンテンツの今後について
11:13 髙橋瑞希 人生を豊かにする嗜みとしてのお酒
11:20 中山歩乃花 アイデンティティのズレからみた生きやすさのヒント
11:27 長坂莉香 クリエイティブによってときめきを生み出すための戦略について
11:34 早川望結 ドラマが映すアジアの今と多様な価値観
11:41 林日向花 若年層の同人活動傾向の変化
11:48 飯崎未来 100円ショップで暮らしが豊かになるのはなぜか
11:55 矢ノ中柚晏 初体験のドキドキはなぜ記憶を強くするのか
2部 13:00〜
13:03 山竒昴 フォークソング聖地の現在
13:10 青木ひなた ソーシャルゲームのサービス終了と課金について
13:17 加登千裕 生き方がわからない!〜人生の多様化ゆえの迷い、悩み、苦難〜
13:24 田中沙樹 大人が少女漫画に魅了される理由について
13:31 中山寧音 ミニシアターの未来を考える
13:38 水浪ひなた 「推し」と「推し活」の一般化について
13:45 矢内琴御 「優しさ」からくる生きづらさについて
13:52 柳原里桜 ドット絵の過去と現在について
13:59 山内日和 日本人はなぜいちごが好きなのか
14:06 渡邉彩音 知育菓子:五感でひらく、次世代学習の新たな入口
14:13 新井陽世 コンテンツの影響による自己同一性の確立について
14:20 荒澤花音 幼少期の共通体験の価値について〜「懐かしい」は楽しい〜
14:27 稲永葵 昨今レトロなコンテンツが再燃している理由
14:34 黒田杏実 幸せな恋愛をするためには
14:41 大和翔理 猫についてのデジタル教育コンテンツの研究
14:48 富村風香 和菓子とお茶の種類を知る
14:55 おわりに
10:00 はじめに
10:10 岩田幸秀 大阪人についての研究
10:17 太田凜 ネット黎明期SFホラー作品からネット社会を考える
10:24 落合愛梨沙 ゲームを通してライフスタイルを覗く──好きなものから広げる価値観
10:31 角田華七美 若者がハマる平成レトロブームの魅力
10:38 金沢萌未 ロックで感じる幸せについて
10:45 菊池郁奈子 悪夢の原因と快眠に必要な物について
10:52 木村那南 一人旅が自己形成に与える影響について
10:59 小池七海 グミは若者のお菓子離れの救世主か
11:06 髙野朱里 麻雀というコンテンツの今後について
11:13 髙橋瑞希 人生を豊かにする嗜みとしてのお酒
11:20 中山歩乃花 アイデンティティのズレからみた生きやすさのヒント
11:27 長坂莉香 クリエイティブによってときめきを生み出すための戦略について
11:34 早川望結 ドラマが映すアジアの今と多様な価値観
11:41 林日向花 若年層の同人活動傾向の変化
11:48 飯崎未来 100円ショップで暮らしが豊かになるのはなぜか
11:55 矢ノ中柚晏 初体験のドキドキはなぜ記憶を強くするのか
2部 13:00〜
13:03 山竒昴 フォークソング聖地の現在
13:10 青木ひなた ソーシャルゲームのサービス終了と課金について
13:17 加登千裕 生き方がわからない!〜人生の多様化ゆえの迷い、悩み、苦難〜
13:24 田中沙樹 大人が少女漫画に魅了される理由について
13:31 中山寧音 ミニシアターの未来を考える
13:38 水浪ひなた 「推し」と「推し活」の一般化について
13:45 矢内琴御 「優しさ」からくる生きづらさについて
13:52 柳原里桜 ドット絵の過去と現在について
13:59 山内日和 日本人はなぜいちごが好きなのか
14:06 渡邉彩音 知育菓子:五感でひらく、次世代学習の新たな入口
14:13 新井陽世 コンテンツの影響による自己同一性の確立について
14:20 荒澤花音 幼少期の共通体験の価値について〜「懐かしい」は楽しい〜
14:27 稲永葵 昨今レトロなコンテンツが再燃している理由
14:34 黒田杏実 幸せな恋愛をするためには
14:41 大和翔理 猫についてのデジタル教育コンテンツの研究
14:48 富村風香 和菓子とお茶の種類を知る
14:55 おわりに
